Componentes de Hardware
tarjeta madre(motherboard)
tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador,
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que
por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes
dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware
llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas
de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos
y carga del sistema operativo.}
Disco duro
En
informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer
disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos
duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC
desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su
posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de
grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento
secundario.1
Los tamaños
también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5
" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la
computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz
estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también
llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de
trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial
ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder
utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo
nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el
uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del
formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado
sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI,
que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en
lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y
son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en
algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y
por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos
sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB =
1024 MiB) y en otros como 500 GB.
Las
unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean
las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por
memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta
clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su
elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el
mercado doméstico.
Microprocesador
El microprocesador (o simplemente procesador)
es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a
modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes
electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas,
desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir,
las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está
constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad
aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida
antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente
mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente
para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material
de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más
ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre
el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta
térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más
eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para
refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente
para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un
microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de
"cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por
procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de
reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo
este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales
se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema
informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios
microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez,
estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se
refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que
realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la
simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el
procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos
dentro del propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la
miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto
flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y
procesadores dedicados de video.
Memoria RAM
Se utiliza
como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio»
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido
del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados
de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la
mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia
de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un
test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
MONITOR
El monitor
de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
información al usuario.
Parámetros
de una pantalla
Píxel: unidad mínima representable en un
monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan
porque aparecen en blanco. Más común en portátiles. Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de
punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro
que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto
más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele
tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo
de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de
apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de
máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento
es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de
0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura
de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no
coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con
el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide
en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad,
medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como
latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a
inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre
un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo
así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se
refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo
empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1
mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energía consumida por
el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es
capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2
valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la
pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal :
similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas
de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar
blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a
ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte
trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha
metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir
2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas
horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las
líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas
lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos
monitores pequeños incluso tienen una sola.
Teclado y Mouse
Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo
se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
1). Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2). Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3). Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4). Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /;
también contiene una tecla de Intro o Enter. }
Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador (o computadora en América Latina). Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.